茂々ボーボー倶楽部

ゲームや漫画、筋トレやネタなど自分の趣味を記事にしたブログ書いてます。適度に更新

改名

2021年になって早くも5月になってしまいましたね。

 

 

最近すごく感じるのが「老い」

 

 

とはいえがっつり老化してるとかではなく、きもちのもんだいなんですが

 

 

何というかハートが老いてるな。と

 

いや、

 

老いているというよりも

 

 

「枯れて」いる。

 

 

 

感動のない日々を送っているんですよ。

 

 

もっと若さ生茂る毎日を送りたい。

 

そう思いブログの名前を変えました。

 

 

というかブログも完全に放置してましたのでちょこちょこ更新します

 

 

 

ブログ「茂々ボーボー倶楽部」よろしくお願いします。

腕立て伏せ一万回reboot

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感謝の◯◯一万回してぇ〜!!

 

 

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ども。

 

気づけばブログ開設してから一年経ちましたが

 

更新頻度ほぼゼロになってますね

 

これ記事にしよう!

 

みたいなネタは思いついたのを片っ端からiPhoneのメモにぶち込んではいますのでネタだけが溜まっている状態

 

 

最後に更新したの六月か…

 

 

以前一度、腕立て伏せ1万回を題材に記事を作りましたが

 

 

再度腕立て伏せ1万回をネタに企画したい思いが湧いてきました

 

というのも、HUNTER×HUNTER読んでて、ネテロの感謝の正拳突き、一日1万回。

の話を久々に読み返して「してぇ…1万回なにかしてぇ〜」と思ったからです。

 

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20代のころ、はちゃめちゃに自重トレーニングにハマって腕立て1000回とかを毎朝やってたんですね

 

その時がこれ↓

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見事にエイトパックです。

 

我ながらこのくらいの体なら風俗に行っても恥ずかしくない体だなぁと思います

 

しかし今は見る影もありません

 

ちなみに自分がやってた腕立て1000回というのは

 

  • 普通の腕立てやライオンプッシュアップとかいろんなやり方合わせて合計1000回
  • 休むときは腕立ての姿勢
  • 手足を地面についた状態は崩さず休む

 

と言った感じで、◯回毎に完全に休む姿勢、というのはとらずに1000回やり切ってました

 

昔のマンガのなんとかプロレス列伝みたいに腕立てを終えると床には汗の水溜りが出来ていましたね

 

 



完全ノンストップで1000回こなせる人もいると思いますが、自分は腕立てのポジションで休みながらやってました

 

 

それでも姿勢維持のために腹筋使うので、後半は胸、背中、腹がめちゃくちゃシンドくなってきます

 

 

MAXにキツイのは何気に700〜800回目あたり

 

500回くらいまでは「よし半分きたで!

 

みたいなテンションになるんですが、600あたりで「まだ5分の3かよ絶望…

 

700くらいで「あと300ってまだあと300あるの?!

 

 

逆に900までいくと「残り100!!ゴール見えた!!」みたいな気持ちになるんですよね

 

 

で、初めて腕立て1000回達成した時にかかった時間は今でも鮮明に覚えてますが1時間45分かかりました

 

1日のうち、約12分の1を腕立ての時間と考える笑えますね( ^ω^ )ヒヒヒ

 

で、最終的には1000回こなすのに30分くらいまで短くなってました

 

この辺はネテロの1万回正拳突きに通ずるものがありますね

 

 

ネテロも初日は18時間費やして、ある日異変(一万回突き終えても日が暮れていない)に気づき、

 

最終的に1時間を切ってましたね

 

 

そして山を降りる頃にはネテロの正拳突きは………

 

 

音を置き去りにします

 

 

してぇ…

 

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音を置き去りにしてぇ〜

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前置きが長くなりましたが腕立て1万回

 

 

挑戦したいとおもいます。

 

  • どのくらい時間がかかるのか?
  • 体はどうなるのか
  • どんな気持ちになるのか
  • ネテロの気持ちがわかるのか(大事)
  • 音を置き去りにできるのか(大事)

 

ネットで調べると、腕立て千回できる!っていうのは結構出てくるんですが、一万回は出てきません。

 

 

正確には「一ヶ月で一万回目指す!」とか、「一年で10万回!!」とかはあるんですが「一日で一万回」はなかなかヒットしませんね

 

 

つまりはそれだけ出来る人間がいないということか???

 

 

 

ということでやってみます

 

 

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(ネテロが本気で戦う時に着る「心Tシャツ」・・・の雑な手作りシャツ)

 

 

 

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うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

 

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うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

 

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うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

 

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結果・・・

 

 

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はい。千五百七十回でマジで限界でした

 

 

五分の一もいってません

 

 

クソ雑魚チャレンジャー俺

 

 

 

結果として

 

  • どのくらい時間がかかるのか?

千五百七十回で2時間15分

  • 体はどうなるのか

体力とともに気力と汗(水分)奪われる

  • どんな気持ちになるのか

シンドい

  • ネテロの気持ちがわかるのか(大事)

全然一万回に達してないけど、同じ動作を一日に一万回こなすってマジで正気の沙汰じゃない。心を麻痺させないと無理なんじゃないか

  • 音を置き去りにできるのか(大事)

千五百七十回ぽっちじゃむりやろなぁ

 

 

一番感じたのは「一つの動作を一万回繰り返す」ってことの狂気

 

 

しかも誰かコーチがついて追い込むとかじゃなく、誰に言われるでもなく一万回やるってマジで体力もそうですが、ほぼ精神力になってくるんじゃないですかね

 

 

 

結論

 

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また鍛えなおしてチャレンジします

 

 

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ではごきげんよう

 

 

ちょっと「アスラズラース」について語らせてくれ

ども、たくまるです

 

かゆうま(挨拶)

 

梅雨入りしてジメッとしてきましたが皆様いかがお過ごしでしょうか

 

 

当然ですかタイトルのとおり「アスラズラース」について語らせて下さい

 

 

そもそもアスラズラースってなんだよ

 

 

という方にはこちら

アスラズ ラース - Wikipedia

 

 

ナルティメットヒーローシリーズや、.hackシリーズで有名なサイバーコネクトツー制作のアクションゲームです

 

 

この作品、発売前から私の琴線に触れまくりでした

 

 

発売前のティザーでガッツリ心を掴まれてしまっていたんですが

 

 

  • スケールのデカい世界観
  • 派手な戦闘描写
  • 声優の豪華さ
  • ムービーのクオリティ&スケール
  • アニメっぽさを意識したであろう演出
  • キャラデザ
  • 無茶を押し通すかのような戦闘スタイル

 

 

などなど、挙げていくと如何にも「日本のアニメ好き」が好きになりそうな要素がかなり散りばめられていたと感じてます

 

 

完全に個人的な主観なんですが、スクライドや、グレンラガンあたりが好きな人は結構期待したタイトルだったんではないでしょうか

 

 

 

かく言う私もその1人で、発売前に発表されていたPVを見て大いに期待を膨らましていました

 

 

そして発売日が近づき、体験版の配布が開始

 

 

私は当然DLし、体験版をいざプレイ

 

 

 

ここで多くの人が感じたのではないでしょうか

 

 

 

 

 

これ、ゲームか??

 

 

 

何言ってんだこいつ、ゲームなんだからゲームだろ

 

 

といったお声も聞こえてきそうですが説明させていただくとこのアスラズラース、かなり特殊なシステムとなってます

 

 

ステージクリア型の3Dアクションゲームなんですが

 

 

プレイヤーキャラクターであるアスラのアクションは以下

 

  1. 移動
  2. ショット(遠距離攻撃)
  3. 通常攻撃(近接)
  4. 強攻撃
  5. 特殊攻撃
  6. 緊急回避
  7. 強化(ゲージ消費)
  8. バースト(これ重要)

 

 

1〜7までは割と色んなアクションでよく見ると思いますが

 

問題は8のバースト

 

 

これ、どういうアクションかというと

 

 

これしなきゃ話が進みません。

 

 

 

これしなきゃ話が進まないんです

 

 

 

どういうことかというと、普通はアクションゲームであればステージクリアの条件としては

 

  • 目的地に到着
  • ボスの撃破
  • 指定のアイテム入手

 

とかが多いと思いますが

 

 

 

本作のボスキャラには体力というものが存在しません

 

 

 

じゃあどうやって撃破するのかというと

 

 

 

バースト発動で次の場面に進みステージ終了となります

 

 

つまりこのゲーム

 

 

ステージ開始

ザコを倒してつつ進行

ボス出現

ボスの攻撃を回避しつつ攻撃を当ててゲージ溜める

ゲージ溜まる

バースト発動

QTE発生

クリア

 

 

 

つまりこのゲームはゲージを溜めてQTEを発生させるゲーム(?)

 

 

なんですよ

 

 

 

体験版をプレイした時点で「あれ??これゲーム??ゲージを溜めてムービー進めるだけの内容・・・・?」

 

 

という不安感はありましたが

 

 

 

発売と同時に購入し、見事不安は的中

 

 

しかも2.3時間でクリア

 

 

 

というのも本作のストーリーは全4章で構成されており最後の4章目で真の黒幕を倒して完結となるんですが

 

 

ソフト単体で収録されているのは3章まで

 

 

しかも3章の最後に黒幕の登場を匂わせて終わり

 

 

 

完結編となる4章はというと後日DLCで配信でした

 

 

 

 

つまりこの作品、ソフト単体では完結すらしない未完成品なんですね

 

 

 

そんな売り方したもんで価格はすぐに暴落

 

 

繰り返して遊べるような要素もほぼなく、文字通りキャラを前進させて攻撃を当ててゲージを溜めるだけのゲームとなってます

 

 

これがゲームではなく一本の映像作品、CGアニメとしてならば評価も変わったんではないでしょうか

https://youtu.be/B8C663vQ7xQ

 

やはりゲームである以上、他の要素がどんなに良くても肝心のゲーム部分がクソなら全てがクソとなるいい例だと思います

 

 

 

興味がある方はプレイしなくてもいいので動画だけでも見てみて。プレイするより楽しいと思います

 

 

新しいタイトルではないですが、ふと思い出して書きたくなったので「アスラズラース」に関して書かせていただきました

 

 

 

ではまた(^^)

 

 

アスラズ ラース - PS3

アスラズ ラース - PS3

  • 発売日: 2012/02/23
  • メディア: Video Game
 

 

 

外出自粛中の過ごし方

ども  たくまるです

 

かゆうま(挨拶)

 

 

外出自粛で皆様何して過ごしてましたか

 

私は古き良き初代PS1.2のゲームで遊んでました

 

 

世間では「あつ森」

 

 

つまり「あつまれどうぶつのもり」してるよ!

 

 

という方が多いのではないでしょうか

 

 

しかし私のような陰・陽のうちに属する者はそうではありません

 

 

このダウンロード前世のご時世にわざわざPSのソフトを買いに繰り出していました

 

 

そしてこの自粛期間中、時間だけはあったのでブログや、今後何か企画できないかなーと思いついたものをスマホのメモに記録していたんですが

 

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ブラジャーワールドカップって気になります

 

今後ブログや動画で取り上げるかもしれません

 

幸いなことにこの自粛期間中も仕事の方は出勤減したり給料減なんてことはなかったので助かってます

 

 

あとパチンコパチスロ企画は負けすぎて嫌になったのでやめます

 

 

今後は思いついたネタ・企画を発表していこうと思います

 

 

ではまた(^ ^)

 

たくまるのPPゆるゆる奮闘記.3

ども、たくまるです。

 

かゆうま(挨拶)

 

どこもかしこもコロナコロナ

 

 

日本でもちょこちょこ出ていますね

 

手洗いうがい徹底しましょう

 

 

さて2月の結果発表

 

 

ドドン

 

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プラス92.8kとなりました!

 

 

目標値のプラス5万を超えれて良かった!

 

 

 

途中18万プラスまで伸びたので

 

20万に届きそうだったんですが

 

 

最後の方で気が大きくなったのか一気に呑まれて

 

プラス9万・・・・

 

 

まあプラスにはなったんですが・・・・

 

 

なんだろ

 

 

 

パチンコやる人はおそらく何度も経験してると思うんですが、

 

 

 

あそこでやめとけば・・・・

 

 

という親の顔よりも見た思考。。。

 

 

ブログサボり気味だったので

 

 

中途半端な記事ですが

 

 

また次回

 

 

ではまた

 

 

ご覧いただきありがとうございました^_^

 

 

 

たくまるのPPゆるゆる奮闘記.2

ども、たくまるです

 

かゆうま(挨拶)

 

 

久々にブログ書きます

 

 

パチンコ、パチスロでの月間収支をプラス5万に持って行こうという連載のつもりでスタートしたこのシリーズですが

 

 

ブログ放置してました・・・・

 

 

 

それではまず先月、記念すべき2020年最初の月の収支はというと〜

 

 

ダカダカダカダカ・・・・

 

 

ドンッ!!

 

 

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マイナス40500・・・・

 

 

いきなり幸先の悪いスタートとなりました

 

 

 

それでは今月、2月の現時点での収支結果はというと・・・・?

 

 

 

 

キュインキュインキュイン!

 

 

 

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プラス133300!!

 

 

イェーイ✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎✌︎

 

 

途中、プラス18万まで伸びており

 

「今月収支プラス万枚いくんじゃねーの?」

 

 

なんてワクワクしてましたがそこで気が緩んだのか少し減りました

 

 

 

が!

 

 

現在収支プラスとしてしっかり残せているのでオッケーでしょう!

 

ちなみに今月の稼働状況ですが

 

 

 

2月1日以外は全て稼働しています笑

 

 

今月は万発超えが4度ほどあったのが大きかったですね

 

 

 

立ち回りとしては回る台に座る

 

ここだけ意識していました

 

 

もちろん回る台に座っても当たりゼロなんてこともありましたが、そこは確率の話なので

 

 

 

あとは釘を見る

 

 

はじめは違いが全然わかりませんが、毎回毎回観察していると微妙な違いがわかってきた

 

 

ように思います

 

 

今月のハイライト

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慶次蓮の導入日に並んで行ったんですが、微妙な番号で、無理かなと思ったら一台空いてるーーー!!!!

 

 

そして8kで当たり

しかも初打ち発当たりが

 

だが、それがいい

 

 

からの

 

 

七図柄あたりで確変直行

 

 

 

初めての当たり方が最高すぎたので脱糞するかと思いました

お万発いただき✌︎

 

 

 

そして今月になってひぐらし廻を初打ち

 

 

3kで当たり、絆結びにも無事入れてそこから21連で超久々の2万発超え!!

 

 

ひぐらしはダメですねー

 

 

あれは音といい、テンポといい脳汁湧きまくりました笑

 

 

とまあ、こんなこと書いてますが

 

 

基本的にミドルスペックは座ってません笑

 

 

 

メインはライトミドル〜甘デジが多いですね

 

 

あとは先程書いた通り回る台を見つける

 

 

あとは止め打ち!!

 

 

これ、ホント重要です

 

 

たまに隣で打ってる人見てると大当たり中もハンドル捻りっぱなしで玉こぼれまくって

 

 

「ああ・・・もったいない」

 

 

と思います

 

 

あとはステージの性能も気にします

 

 

同じ機種でもホール変えるとステージからの入賞率がマジで違います!!

 

 

あと、どれだけ回るかを意識し始めてからデータランプを見なくなりました

 

 

パチンコの抽選って毎回確率抽選だから履歴って関係ないと思うんですが

 

 

履歴をチェックして釘をロクに見ないで台座るひとめちゃくちゃ多いですよね

 

 

アレは

 

・単発続いてるから次当てたら連チャンする

 

 

・履歴上は浅い回転数で当たってるから次も浅いとこで当たるはず

 

・ハマってるからそろそろ当たるはず

 

 

・前日当たりないから今日は爆発するはず

 

 

とか判断してるんでしょうか

 

 

わかります

 

 

自分も同じこと考えてました笑

 

 

 

けど、確率なんで、上に挙げた要素ってマジで根拠がないんですよね

 

 

それに履歴がどうだろうと当たればプラスだし当たらなければマイナスです

 

 

だったら投資金額に対しての回転数が高い台座る方が単純に試行回数あがると思います

 

 

スロットはデータ見るのはわかりますが・・・

 

 

 

とりあえず今月は今のペースで目標値のプラス5万達成ができそうです

 

 

のこり10日ほど頑張りましょう

 

 

それでは^_^